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Franz.Kartenspiel


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On 30.01.2020
Last modified:30.01.2020

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Mit dem Excuse bezeichnet man eine Karte, auf der sich eine Abbildung von einem Gaukler befindet. Der Excuse ist weder Trumpf noch Farbe, kann aber sowohl anstelle von Trumpf als auch anstelle einer Farbe gespielt werden.

Der Excuse kann niemals einen Stich gewinnen. Der Stich geht also wie sonst auch an denjenigen mit dem höchsten Trumpf oder an die höchste Farbkarte, der Excuse selbst geht jedoch nicht verloren, sondern kommt zum eigenen Stichstapel.

Geht der Stich an die Gegenpartei, wären im Stich also nur drei Karten. Hat die betroffene Partei noch keinen Stich, wird dies zum nächstmöglichen Zeitpunkt nachgeholt.

Der Excuse darf auch als erste Karte im Stich ausgespielt werden. Wird der Excuse jedoch im letzten Stich gespielt, geht er an die Partei die den Stich gewinnt und kann somit auch verloren gehen.

Die einzige und sehr seltene Ausnahme, bei der der Excuse einen Stich fĂĽr sich entscheiden kann, ist beim sogenannten Durchmarsch.

Le Petit ist der niedrigste Trumpf und trägt die Nummer 1. Wird er im letzten Stich ausgespielt, erhält derjenige, der diesen gewinnt 10 Punkte multipliziert mit der Spielstufe siehe weiter unten zusätzlich.

Diese Punkte haben allerdings keinen Einfluss darauf, ob der Alleinspieler sein Spiel gewinnt oder nicht. In den vier Farben gibt es jeweils einen Cavalier Reiter.

Diese Karte zeigt eine Abbildung mit einem Reiter und wird gewöhnlich in der linken oberen Ecke mit dem Buchstaben C ausgezeichnet.

Beim Stechen ist der Cavalier zwischen Dame und Bube eingeordnet. Es wird ausgelost, wer als Erster austeilt. Gespielt wird wie bei allen Tarot- und Tarock-Spielen gegen den Uhrzeigersinn.

Demzufolge werden die Karten ebenfalls so herum ausgeteilt. Regional ĂĽblich ist es, dass niemals gemischt wird. Derjenige, der links vom Geber sitzt, hebt vorerst ab.

Dann wird gegeben. Während des Gebens werden 6 Karten verdeckt in die Mitte gelegt. Diese Karten werden Talon Stock genannt.

Die Karten des Talons werden jeweils einzeln gelegt, jedoch weder als erste noch als letzte Karte. Die Karten werden zusammengeworfen und der nächste Spieler gibt neue Karten.

Jeder Spieler, beginnend mit dem rechts vom Geber Sitzenden und weiter gegen den Uhrzeigersinn, kann nur jeweils ein Reizgebot abgeben oder passen.

Man muss sich also stets sehr gut überlegen welches Reizgebot man abgibt, denn es könnte von den nachfolgenden Mitbietern überboten werden.

Wenn jemand reizt, haben die nachfolgenden Spieler die Wahl ein höheres Angebot abzugeben oder zu passen.

In aufsteigender Reihenfolge sind die vier möglichen Reizgebote folgende:. Derjenige, der das höchste Reizgebot abgibt ist der Alleinspieler.

Die restlichen drei Spieler sind für die Dauer des Spiels in der Gegenpartei und versuchen zu verhindern, dass der Alleinspieler die benötigte Punktzahl in seinen Stichen bekommt.

Diese gedrückten Karten werden als Talon bezeichnet. Man darf jedoch nie eine der Spitzen 1, 21 oder Excuse oder Könige in den Talon legen.

Trümpfe dürfen nur dann gedrückt werden, wenn dies nicht anders möglich ist. In diesem Fall müssen die gedrückten Trümpfe den anderen Spielern gezeigt werden.

Wie viele Augen der Alleinspieler in den Stichen erzielen muss, hängt davon ab, wie viele der drei Karten 1, 21 und Excuse Spitzen er vor Beginn des Ausspielens besitzt.

Folgende Augenzahlen muss der Alleinspieler erreichen:. Vor dem Ausspiel der ersten Karte können 10 oder mehr Trümpfe gemeldet werden.

Sie zählt nicht notwendigerweise zugunsten desjenigen, der die Meldung gemacht hat, sondern für die Partei, die das Spiel gewinnt. Die gemeldeten Trümpfe müssen dabei den anderen Spielern gezeigt werden.

Der Gewinner erhält folgende Punktzahl zusätzlich:. Falls ein Spieler einen Trumpf zu wenig besitzt für eine dieser drei Meldungen und nur dann, darf er den fehlenden Trumpf durch den Excuse ersetzen.

Es herrscht wie in anderen Spielen Bedienzwang, d. Falls ein Spieler eine Farbe nicht bedienen kann, muss er einen Trumpf ausspielen, falls er einen besitzt Stechzwang.

Abwerfen ist also nur erlaubt, wenn man nicht bedienen kann und auch keinen Trumpf mehr hat. Muss ein Spieler Trumpf bedienen, so muss er eine Trumpfkarte ausspielen, die höher ist als die höchste in diesem Stich bereits ausgespielte.

Ist dies nicht möglich, so kann er eine beliebige niedrigere Trumpfkarte spielen. Ist auch das nicht möglich, so kann er eine Farbkarte abwerfen.

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3 Gedanken zu „Franz.Kartenspiel“

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